К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "новая фича"

Внимание, сирена!

Здравствуйте, дорогие пользователи! Уже меньше чем через месяц мы планируем выпустить очередное обновление Renga. И сегодня можем рассказать о том, что в новом выпуске появятся новые типы объектов.  Эта новость должна порадовать инженеров слаботочных систем, которые давно присматриваются к Renga, но раньше никак не могли применить ее в своей работе.

Экспорт из Renga на любой вкус

Renga меняется стремительно, и если вы какое-то время не следили за нашим продуктом, то возможно пропустили важные нововведения. Напомним, что самую полную информацию о новинках вы всегда можете найти в заметках о выпуске . Если вы ещё не пользователь Renga или давно не обновлялись, то рекомендуем почитать этот список и установить самую свежую версию , возможно в системе появилось то, что нужно именно вам. А мы постараемся по мере возможности снова знакомить читателей блога с новостями из офиса разработки Renga и готовить к выходу будущих версий. Сегодня поговорим о форматах, с помощью которых можно передавать модель в другие системы проектирования и визуализации. Чуть больше двух лет назад в нашем блоге была заметка о Дружественных форматах . С тех пор список поддерживаемых форматов значительно увеличился, как для экспорта , так и для импорта . Ознакомьтесь с актуальным списком поддерживаемых форматов и особенностями работы с ними в справке Renga. В ближайшем будущем этот списо

О будущем размеров

Дорогие пользователи, в заметке Готовимся к лету мы рассказывали вам о наших планах на релиз, который должен выйти в конце мая. В ней упоминалось о том, что команда LEDAS работает над ассоциативными размерами на чертеже. Это очень сложная и важная задача, в неё вложено много труда разработчиков и тестировщиков, но развернуть эту тему на страницу текста, чтобы рассказать, чем вам это грозит, у нас вряд ли получится. Так вот, если по делу, то к лету пользователи Renga в большинстве случае будут избавлены от исправления линейных размеров и высотных отметок на чертеже после внесения изменений в модель. Но помните, мы всё равно рекомендуем проверять, что все размеры расставлены по местам!  

Что такое Сборки Renga?

Продолжаем рассказывать о ближайшем будущем Renga. Сегодня о нём с вами поговорит аналитик Renga Structure, конструктор с многолетним стажем — Алексей Эпов. Сегодня я хочу более подробно рассказать вам о инструменте Сборка, который пользователи увидят в зимнем релизе Renga. Инструмент Сборка предназначен для объединения различных элементов в единое изделие или отправную марку. Пользователь Renga сможет создавать коллекции узлов и изделий, копировать их из проекта в проект, редактировать и заменять одни изделия другими. Для удобной работы со сборками в Обозревателе проектов добавится раздел с соответствующими миниатюрами, в котором пользователь сможет просматривать существующие в проекте сборки и добавлять новые. Во вкладке сборки мы можем с помощью инструментов и копирования объектов из 3D вида или других сборок создать новую или отредактировать существующую, а также задать и изменить материалы и марки элементов, входящих в состав сборки. При работе в 3D виде выбираем

Раскрываем карты

Надеемся, что свежий релиз вовсю осваивается пользователями, а мы работаем дальше, чтобы уже после Нового года порадовать вас новыми функциями Renga. Все секреты выдавать не будем, но кое-какие тайны приоткроем. Небезызвестная читателям команда Gryffindor сейчас работает над повышением детализации конструкции окон. Уже сейчас в стилях окон появился параметр Материал, а значит, после Нового года вы сможете назначать материал и цвет окнам. О работе команды Slytherin мы еще нигде подробно не писали. Но читателю нужно знать, что это та самая команда, которая работала над созданием наклонных балок ! Тема наклонных балок была очень сложной, но наш взгляд ребята справились на 10 из 10 (просто обратите внимание на то, как сопрягаются наклонные балки). Так вот, сейчас они работают над сопряжением многослойных материалов и значительно продвинулись в этом вопросе. Команда Hufflepuff продолжает свою работу над спецификациями, ведь вы знаете, что работы там еще ой как много. Команда Ra

Взгляд в будущее армирование

Настала пора немного рассказать о довольно существенных изменениях, которые увидит пользователь в осеннем релизе Renga Structure . В настоящий момент команда Ravenclaw работает над тем, чтобы с помощью Стилей армирования пользователи смогли армировать объекты не только стержнями, как это было в двух вышедших релизах, но и готовыми арматурными изделиями — сетками и каркасами. Маленький шажок к раскладке арматурных изделий внимательный пользователь мог заметить еще в релизе 2.7, когда для арматурного стержня появился Стиль. В будущем релизе стиля арматурного стержня уже не будет... Зато будут арматурные стержни, сетки и каркасы. Такие перестановки связаны с особенностями нашего процесса разработки. У нас есть план и мы его придерживаемся :) Но об этом подробнее в следующих постах, а пока просим просто принять, что расширение функциональности систем может иногда приводить к подобным изменениям в привычном укладе. Итак, в стилях армирования появятся, например, такие способы а

Как увидеть то, что скрыто

На днях мы выпустили Renga 2.7 и рекомендуем вам ознакомиться с новинками и попробовать ее в действии. А мы не расслабляемся и продолжаем работу. В этом посте хотим немного приоткрыть вам дверь в разработку Renga. Сейчас над созданием Ренги трудятся 4 команды разработки : Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff и Ravenclaw (нам нужно как-то различать команды, все совпадения случайны). Все они вносят равный вклад в развитие системы, но виновник этого поста - команда Gryffindor. Команда Gryffindor абсолютный рекордсмен по количеству фич в текущем релизе, но она не останавливается на достигнутом и уже представляет вам функцию, которая будет в следующем релизе. Уже осенью ждите Визуальный стиль выбранных объектов, а пока можете посмотреть, как его применять в нашем видео: В будущем мы расскажем, над чем работают другие команды, следите за новостями!