К основному контенту

Сообщения

Сообщения за Декабрь, 2017

Спецификации 2.0

Дорогие друзья! Надеемся, что у вас отличное настроение в преддверии Нового года! А мы в свою очередь постараемся его ещё улучшить, ведь у нас есть замечательная новость. Спецификации Renga этой зимой станут значительно лучше! Для числовых граф появится опция Отображать итог, при использовании которой будет подсчитана сумма всех значений в этом столбце внизу таблицы. Под кнопкой Вид этой зимой вы найдете опцию, которая позволит объединять одинаковые объекты. И если, например создать отдельную графу Количество (тоже новинка), то станет возможным объединить одинаковые объекты в одну строку и посчитать их число. Вместе с тем, у вас появится возможность сгруппировать полученные данные по одной из выбранных граф, то есть получить спецификацию вот такого вида: Ну и наконец, мы должны успеть сделать в наших спецификациях фильтрацию объектов, чтобы в спецификацию попадали только интересующие вас объекты, например, только помещения, находящиеся на первом этаже. Кстати, встроенные фильтры поя…

Более совершенные окна

С первой версии Renga Architecture окна - удобный гибкий инструмент, позволяющий создать окно любой конфигурации в считанные минуты. Об окнах и их стилях мы уже писали здесь достаточно подробно. А сегодня мы расскажем о более продвинутых настройках стилей окна, которые ждут вас в зимнем релизе. Во-первых, расположение импостов можно будет задавать в процентах относительно рамы, а не на глазок, как это было раньше.  Во-вторых, появится выбор материала конструкции, что несомненно пригодится для расчетов стоимости постройки дома. С помощью выбора материала станет возможным задавать цвет рамы, а значит, оформление фасада станет ближе к реальности. В-третьих, появятся настройки, позволяющие изменять толщину и глубину рамы, а также толщину импостов. И самое интересное, в стилях окна появятся свойства створок, которые определят в какую сторону будет открываться створка и как она будет выглядеть. В редакторе стилей окна примененные к створкам настройки будут отображаться схематично, а в 3D-м…

Renga в профиль

Зима пришла, а значит, совсем немного времени осталось до нашего следующего релиза. Мы уже не раз упоминали, что наши коллеги из компании LEDAS создают для Renga редактор профилей. Сегодня все секреты раскрывать не будем, ведь это лишь первое знакомство. Признаемся, что параметризация не всем легко дается. Но мы уверены, что редактор Профили пригодится многим, вне зависимости от того, будете ли вы вдаваться в тонкости работы с параметрикой или нет. Главное, что уже зимой у любого пользователя Renga появится гораздо больше свободы при выборе форм, даже несмотря на то, что в будущем релизе произвольные формы профиля можно будет применять лишь к колоннам и балкам. Допустим, вам нужно создать произвольный контур фиксированного размера и никакая параметризация вас не интересует. Тогда в редакторе Профили на помощь вам приходят два простых инструмента: Контур и Отверстие. Они работают так же, как, например, Перекрытие и Проём, и к ним, как к любым другим объектам Renga, можно применять Дей…

В двух словах об API

На днях на Хабре вышла статья, в которой Евгений Тян, наш ведущий разработчик, рассказывает об API Renga. Для тех, кто знаком с нашими системами, знает какое расширение написать и даже готов приступать, только не знает как, приводим выдержку из статьи. “Вам понадобится VisualStudio и уверенность, что вы знаете C++ (сейчас у Renga C++ API, но в перспективе (уже зимой) у нас переход на COM, будем поддерживать .Net расширения). Итак, по шагам: Скачиваем SDK отсюда, распаковываем в удобное место.Создаем простую dll с настройками по умолчанию, назовем MyPlugin.В дополнительных папках включений и дополнительных папках lib добавляем путь к RengaSDK, во включаемые библиотеки добавляем RengaApi.lib и RengaBase.libТеперь напишем минимальную реализацию. По сути C++ расширение к Renga - обычная dll библиотека с экспортной функцией, которая возвращает указатель на интерфейс IPlugin. Поэтому все что нам нужно сделать:Создать класс унаследованный от этого интерфейса. В классе реализуем оба метода ин…