К основному контенту

Сообщения

Кастомизируй меня полностью!

Друзья! Рабочий процесс в офисе Renga кипит, у нас много идей и планов, поставленных целей, а также, не побоимся этого словосочетания, творческого энтузиазма. Благодаря четко организованному процессу у нас получается реализовывать эти идеи, мы не забываем и о ваших пожеланиях. Хочется отметить, что наряду с глобальными задачами мы работаем и над эстетической красотой создаваемых моделей, что в свою очередь позволяет удовлетворить потребности даже искушенных проектировщиков. В этот раз хотелось бы рассказать о новых параметрах Стилей дверей.
Спешим обрадовать, наши двери скоро обзаведутся неплохой детализацией, например, в следующей версии Renga Architecture можно будет настраивать глубину и смещение полотна. Также, добавилась возможность отображения коробки, порога, наличников и фрамуги. Для элементов двери будут доступны такие параметры как толщина, глубина, высота и т.д.
Новые настраиваемые элементы позволят архитекторам создавать максимально приближенные к реальности двери средст…

Не хочешь читать про MEP? Смотри!

Дорогие пользователи! Мы проанализировали вопросы в соцсетях и на сайте технической поддержки о Renga MEP и создали для вас небольшой ролик. Надеемся, что с его помощью вы сможете быстро включиться в работу и оценить преимущества нашей системы.


Чем заняться за два дня до Нового года или первый ежегодный Renga-хакатон

Дорогие читатели! Поздравляем вас с Новым годом!  В первой заметке Нового года хотим рассказать о том, как команда Renga провожала уходящий год и что из этого получилось.             Несмотря на то, что год для нас был сложным, а в последние дни декабря все мысли заняты предстоящими праздниками, 27-29 декабря в офисе Renga прошел "Первый ежегодный Renga-хакатон", в котором приняли участие 17 разработчиков. Название, конечно, больше шуточное, а мероприятие внутреннее, но мы решили, что вам тоже будет интересно. Итак, по условиям хакатона участники должны были придумать и реализовать какую-то идею, связанную с Renga. Можно было создавать как что-то полезное (по мнению разработчика) для пользователей, так и решать внутренние задачи, облегчающие жизнь программистов и тестировщиков. На воплощение идеи было дано 2 дня. Программисты — натуры творческие и увлеченные, у многих есть идеи, как можно было бы улучшить, дополнить наш продукт. Однако в процессе разработки мы находимся в рамках…

Исполнение желаний

Здравствуйте, друзья!
Перед новым годом принято дарить подарки. Состоявшийся релиз 3.0 можно как раз-таки считать одним из таких подарков, но речь сегодня пойдет не о нём.
Мы очень тщательно следим за вашими запросами, отзывами и пожеланиями. Ни один запрос не остается без внимания. На основе интересных предложений мы формируем требования, которые затем разбиваются на задачи для команды разработчиков. Так вот, спешим рассказать, что команда Gryffindor уже успела реализовать то, о чем многие из вас давно просили.
Мы сделали редактирование таких площадных объектов как крышаперекрытиепроём  максимально удобным.
Вы только посмотрите на то, как теперь редактируется кровля!
С помощью команды Преобразовать в дугу управляем изгибом кровли, а с помощью команды Преобразовать в отрезок возвращаем все как было. Редактирование позволяет моделировать перекрытие любой формы. С помощью команд Добавить вершину и Удалить вершину управляем количеством точек. Таким же образом редактируем помещения.  …

Мы создаем легенды!

Здравствуйте, друзья!
Как вы уже знаете, в Renga есть возможность вставки спецификаций в чертеж.
Инструмент, над которым мы сейчас работаем — Легенда, по сути, делает то же самое, но! Легенда позволяет создавать спецификации со списком элементов не всего проекта, а только тех, которые присутствуют на конкретном виде или в сборке.
Элементы, отображаемые в легенде, определяются настройками стиля отображения и фильтрами на чертежах. Эти настройки вы найдете в параметрах вида/объекта на панели инструментов чертежа.
Помимо прочего, мы добавили стили для легенд — с их помощью настраивается внешний вид и содержание легенды. Надеемся, что это позволит угодить даже самым искушенным пользователям,  в то время как для неискушенных в комплекте есть несколько готовых, "предустановленных" стилей.
Давайте посмотрим, как это работает!

Для примера возьмем заранее подготовленную сборку, состоящую из нескольких элементов. Каждый элемент этой сборки промаркирован.
С помощью инструмента Объект в…

Дела сантехнические

Здравствуйте! Некоторые из наших пользователей уже могли видеть первые плоды наших стараний в ознакомительной версии Renga MEP (Mechanical, Electrical and Plumbing), выпущенной во второй половине августа. На текущем этапе разработки MEP позволяет проектировать системы водоснабжения и водоотведения. Безусловно, уже была проделана большая аналитическая работа, но мы с уверенностью можем сказать что это только начало и впереди еще много нововведений!  Давайте вкратце пробежимся по возможностям и текущему положению дел в Renga MEP.

1) Чтобы спроектировать систему водоснабжения/водоотведения мы имеем следующий набор инструментов: Санитарно-техническое оборудование, Оборудование, Точка трассировки, Труба.
Для объектов оборудования у нас есть набор готовых моделей (стилей) с возможностью кастомизации:
Сан. техническое оборудование

Оборудование И конечно, у пользователя есть возможность загружать свои собственные 3D модели. Для удобства размещения импортированных моделей на 3D виде, было приня…

Теперь и в 3D

Друзья! Одновременно с выходом ознакомительной версии Renga MEP, вас ждут изменения и в Renga Architecture и Renga Structure. Мы уже упоминали о Супер маркерах, теперь же хотим представить новый инструмент Текст модели.
По сути, у нас уже был инструмент Текст для чертежей, но, новый инструмент позволит размещать текст не только на чертежах, но и на 3D виде и на планах уровней. Итак, коротко о том как это работает:

Инструмент расположен на панели инструментов 3D вида. Достаточно задать область на рабочей плоскости. И затем, отформатировать текст в уже привычном редакторе. Не забываем, что у Текста модели есть 2 параметра.
Уровень - указывает на каком уровне будет расположен текст.Смещение по вертикали - определяет смещение текста от базового уровня. Вот и все, мы получили полноценный текст в 3D.
До релиза осталось совсем немного! До связи!